{ "sets": [ { "id": 1, "name": "Dart & Flutter 学习测验", "questions": [ { "id": 1, "lv": 1, "q": "Dart 中声明\"类型自动推断\"的变量,用哪个关键字?", "opts": [ "const", "dynamic", "var", "let" ], "ans": 2, "exp": "Dart 用 var 由编译器自动推断类型;let 是 JS 的;const 表示编译期常量。" }, { "id": 2, "lv": 1, "q": "Dart 中表示 64 位整数的数据类型是?", "opts": [ "integer", "number", "long", "int" ], "ans": 3, "exp": "Dart 用 int 表示整数(64位),double 表示浮点数,两者父类是 num。" }, { "id": 3, "lv": 1, "q": "以下哪个是 Dart 中正确的单行注释写法?", "opts": [ "/* 注释 */", "<!-- 注释 -->", "// 注释", "# 注释" ], "ans": 2, "exp": "Dart 单行注释用 //,多行用 /* */# 是 Python,#! 在 Dart 中只是 shebang 声明。" }, { "id": 4, "lv": 1, "q": "Dart 程序的入口函数是?", "opts": [ "runApp()", "init()", "main()", "start()" ], "ans": 2, "exp": "入口是 main()。Flutter 中通常写成 void main() => runApp(MyApp());" }, { "id": 5, "lv": 1, "q": "要在控制台输出文字,应调用哪个函数?", "opts": [ "echo", "print()", "System.out.println()", "console.log()" ], "ans": 1, "exp": "Dart 用 print() 输出到控制台,比如 print(\"Hello Dart\");" }, { "id": 6, "lv": 1, "q": "int x = 10; 要打印出 x=10,以下哪种写法正确?", "opts": [ "print('x=${x}');", "print(\"x=$x\");", "print(\"x=\" + x);", "以上都可以" ], "ans": 3, "exp": "Dart 中 + 拼接字符串、$x 插值、${x} 表达式插值都合法,三种写法均能输出 x=10。" }, { "id": 7, "lv": 2, "q": "以下哪个 不是 Dart 的循环写法?", "opts": [ "do { } while (ok)", "foreach (x in list)", "while (ok)", "for (var i=0; i<5; i++)" ], "ans": 1, "exp": "Dart 没有 foreach(x in list) 语法,应写 for (var x in list)list.forEach(...)。" }, { "id": 8, "lv": 2, "q": "执行 for (var i=0; i<5; i++) print(i); 会输出?", "opts": [ "1 2 3 4 5", "0 1 2 3 4 5", "0 1 2 3 4", "5 4 3 2 1" ], "ans": 2, "exp": "i 从 0 开始,条件 i<5,所以输出 0 1 2 3 4。" }, { "id": 9, "lv": 2, "q": "Dart 的 switch 语句中,每个 case 结束必须以什么结尾(否则编译报错)?", "opts": [ "end", "return / break / throw", "continue", "逗号" ], "ans": 1, "exp": "Dart 每个非空 case 必须以 break、return 或 throw 等结束,不能像 C 语言那样自动穿透。" }, { "id": 10, "lv": 2, "q": "定义一个返回两数之和的函数,哪个写法正确?", "opts": [ "add(int a,int b) => a+b;", "int add(int a,int b){ return a+b; }", "A 和 B 都可以", "void add(int a,int b){ return a+b; }" ], "ans": 2, "exp": "A 是传统写法,B 是箭头函数简写(返回表达式),两者都合法;C 返回 void 却 return 值,编译错误。" }, { "id": 11, "lv": 2, "q": "以下哪个是可选命名参数的正确声明?", "opts": [ "void f(String name=\"\") {}", "void f({String name}) {}", "void f([String name]) {}", "void f(String? name) {}" ], "ans": 1, "exp": "{} 包裹的是命名参数(调用用 f(name: x));[] 是可选位置参数;? 是空安全;最后一个是默认值写法但不属于命名参数。" }, { "id": 12, "lv": 2, "q": "函数 void f({int a = 1}) {},以下调用哪个正确?", "opts": [ "f()", "f(1)", "f(a: 1)", "A 和 C 都可以" ], "ans": 3, "exp": "命名参数有默认值时可省略(A 合法);必须按名调用 f(a: 1)(C 合法);f(1) 用位置传参给命名参数会报错。" }, { "id": 13, "lv": 3, "q": "Dart 中表示\"数组/列表\"的类型是?", "opts": [ "Array", "Vector", "List", "ArrayList" ], "ans": 2, "exp": "Dart 用 List(可增长数组),字面量写法 [1,2,3]。" }, { "id": 14, "lv": 3, "q": "创建包含 1、2、3 的列表,正确的是?", "opts": [ "[1, 2, 3]", "(1, 2, 3)", "{1, 2, 3}", "List(1,2,3)" ], "ans": 0, "exp": "[] 是 List;{} 是 Set/Map;() 不是集合字面量。" }, { "id": 15, "lv": 3, "q": "var list = [10, 20, 30]; print(list[1]); 输出?", "opts": [ "10", "20", "报错", "30" ], "ans": 1, "exp": "Dart 索引从 0 开始,list[1] 是第二个元素 20。" }, { "id": 16, "lv": 3, "q": "对 List 每个元素做处理并返回一个新集合的方法是?", "opts": [ "map()", "forEach()", "add()", "where()" ], "ans": 0, "exp": "map() 对每个元素变换并返回 Iterable;forEach() 只遍历返回 void;where() 是过滤。" }, { "id": 17, "lv": 3, "q": "var a=[1,2,3]; var b=[0, ...a]; 那么 b.length 是?", "opts": [ "报错", "4", "3", "7" ], "ans": 1, "exp": "...a 是扩展运算符,把 a 展开成 1,2,3,加上开头的 0,b = [0,1,2,3],长度 4。" }, { "id": 18, "lv": 3, "q": "以下哪种集合类型保证元素不重复?", "opts": [ "Map", "Queue", "List", "Set" ], "ans": 3, "exp": "Set 存储唯一元素,重复添加会被忽略;Map 存储键值对,键也不重复。" }, { "id": 19, "lv": 4, "q": "定义类 class Dog { String name; } 后,创建一个实例哪个正确?", "opts": [ "Dog d = new Dog();", "var d = new Dog;", "Dog d = Dog();", "以上都可以" ], "ans": 3, "exp": "Dart 2 之后 new 关键字可选,且省略括号的 Dog() 也合法,三种写法都能创建实例。" }, { "id": 20, "lv": 4, "q": "子类继承父类使用哪个关键字?", "opts": [ "inherits", "with", "extends", "implements" ], "ans": 2, "exp": "继承用 extendsimplements 是实现接口;with 用于混入 Mixin。" }, { "id": 21, "lv": 4, "q": "包含未实现方法、不能被直接实例化的类,用什么关键字声明?", "opts": [ "pure", "interface", "abstract", "base" ], "ans": 2, "exp": "abstract 抽象类可含未实现方法,不能直接 new,需子类实现后实例化。" }, { "id": 22, "lv": 4, "q": "在构造函数/实例方法中,this 指向?", "opts": [ "当前实例", "静态成员", "类本身", "父类对象" ], "ans": 0, "exp": "this 指向当前实例对象,用于区分参数与成员变量,如 this.name = name。" }, { "id": 23, "lv": 4, "q": "创建一个只能装 String 的 List,哪个写法正确?", "opts": [ "List<String> names = [];", "var names = <String>[];", "List names = <String>[];", "以上都是" ], "ans": 3, "exp": "Dart 泛型语法多样:类型标注式、泛型字面量 <String>[] 都合法,三种写法结果相同。" }, { "id": 24, "lv": 4, "q": "抽象类 Animal 有抽象方法 void speak(),子类 Dog 必须?", "opts": [ "重写 speak() 提供实现", "调用父类构造", "删除 speak", "什么也不用做" ], "ans": 0, "exp": "子类必须用 @override 实现所有抽象方法,否则 Dog 也是抽象类无法实例化。" }, { "id": 25, "lv": 5, "q": "Dart 空安全中,声明一个可能为 null 的字符串类型是?", "opts": [ "String!", "String?", "nullable String", "String" ], "ans": 1, "exp": "在类型后加 ? 表示可空:String? s = null;;不加 ? 的 String 保证非空。" }, { "id": 26, "lv": 5, "q": "空值合并运算符 ?? 的作用是?", "opts": [ "若左边为 null 则返回右边", "强制把 null 变为非空", "判断对象是否相等", "抛出空异常" ], "ans": 0, "exp": "a ?? b:a 不为 null 用 a,否则用 b。常配合 ??= 设置默认值。" }, { "id": 27, "lv": 5, "q": "使用 async/await 时,异步函数一般返回什么类型?", "opts": [ "T", "Future<T>", "void", "Stream<T>" ], "ans": 1, "exp": "async 函数返回 Future<T>,await 会挂起等待该 Future 完成后再继续执行。" }, { "id": 28, "lv": 5, "q": "执行以下代码,输出顺序是?
Future.delayed(Duration(seconds:1), () => print(\"A\"));
print(\"B\");
", "opts": [ "只输出 A", "A 后 B", "B 后 A", "同时输出" ], "ans": 2, "exp": "Future.delayed 是异步任务,先执行同步的 print(\"B\"),1 秒后再输出 A。" }, { "id": 29, "lv": 6, "q": "Flutter 中用于监听持续不断的数据流(如多次事件)的是?", "opts": [ "List", "Future", "Map", "Stream" ], "ans": 3, "exp": "Stream 可监听多次异步事件;Future 只代表一次性的结果。" }, { "id": 30, "lv": 6, "q": "Flutter 中构建界面的基本单位是?", "opts": [ "Component", "Widget", "Activity", "View" ], "ans": 1, "exp": "Flutter 一切皆 Widget,UI 由 Widget 树组合而成(如 Text、Container、Column)。" }, { "id": 31, "lv": 6, "q": "界面状态需要随数据变化而更新时,应使用哪类组件?", "opts": [ "Container", "StatefulWidget", "StatelessWidget", "Scaffold" ], "ans": 1, "exp": "有动态状态用 StatefulWidget(配合 State 里的 setState 刷新);无状态用 StatelessWidget。" } ] }, { "id": 9, "name": "Dart 开发实战", "questions": [ { "id": 98, "lv": 1, "q": "开发注册页时,用户输入的年龄是字符串,需要转成 int 保存。已知 String ageText = \"18\";,正确的转换写法是?", "opts": [ "ageText.parseInt()", "int.parse(ageText)", "int(ageText)", "toInt(ageText)" ], "ans": 1, "exp": "int.parse() 把字符串解析成整数,解析失败会抛 FormatException,更稳妥的是 int.tryParse()(失败返回 null)。注意 Dart 没有 \"18\".parseInt() 这种写法,int(...) 也不是转换函数。" }, { "id": 99, "lv": 1, "q": "项目里要定义一个\"永远不允许修改\"的 API 地址常量,以下哪种声明最合适?", "opts": [ "const String api = \"https://api.example.com\";", "var api = \"https://api.example.com\";", "final String api = \"https://api.example.com\";", "String api = \"https://api.example.com\";" ], "ans": 0, "exp": "const 是编译期常量:值在编译时就确定,且不可变,编译器可直接内联替换,还能配合 const 构造函数做实例复用。final 是运行期赋值一次后不可变。给字面量常量用 const 是更优选择。" }, { "id": 100, "lv": 1, "q": "你在重构代码时写下:var x = 10; x = \"hello\"; 会发生什么?", "opts": [ "正常运行,x 变成字符串", "运行时报错", "编译报错:x 已被推断为 int 类型", "x 自动变为 null" ], "ans": 2, "exp": "var 声明时由初始值自动推断类型,推断后类型就固定了:x 是 int,再赋 String 在编译期直接报错。想存任意类型,应显式声明 dynamicObject?。" }, { "id": 101, "lv": 1, "q": "给变量起名时,以下哪个不是合法的 Dart 标识符?", "opts": [ "name_2", "中文名", "2x", "_score" ], "ans": 2, "exp": "Dart 标识符不能以数字开头_score 合法(下划线开头表示库内私有,是 Dart 的约定俗成);Dart 支持 Unicode 标识符,中文变量名同样合法。" }, { "id": 102, "lv": 1, "q": "结算功能计算人均消费:int total = 10; int people = 4; double avg = total / people; 打印 avg 得到?", "opts": [ "2.0", "报错", "2", "2.5" ], "ans": 3, "exp": "Dart 中 int 除以 int 的结果一定是 double:10 / 4 = 2.5。想得到整除结果用 ~/10 ~/ 4 == 2,取余用 %。" }, { "id": 103, "lv": 2, "q": "写优惠逻辑:订单数 > 10 打 9 折,> 50 打 8 折。对 orders = 60,以下代码会得到什么折扣?
double d; if (orders > 10) { d = 0.9; } else if (orders > 50) { d = 0.8; }", "opts": [ "0.9", "1.0", "0.8", "0.7" ], "ans": 0, "exp": "if-else 链从上到下匹配,命中即止:60 > 10 先成立就直接取 0.9,后面的 else if 不再执行。正确写法应把范围大的条件放前面(先判断 > 50)。判断顺序是 if-else 链最经典的坑。" }, { "id": 104, "lv": 2, "q": "接口返回 Map<String, dynamic> data,想遍历所有 key 打印出来,以下哪种写法正确?", "opts": [ "for (var k in data.keys) print(k);", "B 和 C 都可以", "data.keys.forEach(print);", "for (var k in data) print(k);" ], "ans": 1, "exp": "Map 本身不能直接 for-in 遍历,要先取 keys / values / entries。B 是标准写法;C 中 forEach(print) 利用了函数引用,同样正确。两种都行,按团队规范选择。" }, { "id": 105, "lv": 2, "q": "写一个返回用户名的函数:String getUserName() { },忘了写 return,会怎样?", "opts": [ "编译报错", "运行时崩溃", "返回 null", "自动返回空字符串" ], "ans": 0, "exp": "空安全下,声明了非空返回类型 String 的函数必须有 return,漏写直接编译报错,把隐患消灭在编译期。如果确实允许无返回值,应把返回类型声明为 String?。" }, { "id": 106, "lv": 2, "q": "问候函数:void greet(String name, {String greeting = \"你好\"}),调用 greet(\"小明\", \"早上好\") 会发生什么?", "opts": [ "编译报错:命名参数不能按位置传参", "编译警告但能运行", "正常执行,greeting 为 \"早上好\"", "greeting 变为 null" ], "ans": 0, "exp": "{} 包裹的是命名参数,必须写成 greet(\"小明\", greeting: \"早上好\")[] 才是可选位置参数。命名参数让调用意图清晰,是团队协作中常用的做法。" }, { "id": 107, "lv": 2, "q": "写\"重试发送验证码\"逻辑:要求至少发送一次,失败则继续重试。哪种循环语义最贴切?", "opts": [ "repeat", "do-while", "while", "for" ], "ans": 1, "exp": "do-while 先执行循环体再判断条件,保证至少执行一次,正是\"先发一次、不行再重试\"的语义。while 先判断后执行,可能一次都不执行。" }, { "id": 108, "lv": 3, "q": "实现\"删除待办\"功能,list.remove(3)list.removeAt(3) 的区别是?", "opts": [ "remove 按值删除,removeAt 按下标删除", "两者完全相同", "remove 会删除所有等于 3 的元素", "remove 删下标,removeAt 按值删除" ], "ans": 0, "exp": "remove(value) 删除第一个值相等的元素并返回是否成功;removeAt(index) 按下标删除并返回被删的元素,越界抛 RangeError。写代码前想清楚你要删的是\"值\"还是\"位置\"。" }, { "id": 109, "lv": 3, "q": "解析接口数据:用 data[\"name\"] 取一个不存在的 key 时,返回什么?", "opts": [ "空字符串", "null", "抛出 NoSuchMethodError", "抛异常" ], "ans": 1, "exp": "Map 用 [] 取值时,key 不存在返回 null 而不是抛异常。所以 data[\"name\"] 可能为 null,取值后判空再使用是常规操作(配合 ?? 兜底)。" }, { "id": 110, "lv": 3, "q": "配置列表按条件插入元素:var l = [1, 2, if (isVip) 3];isVip 为 false 时 l 是?", "opts": [ "[1, 2, false]", "编译错误", "[1, 2, 3]", "[1, 2]" ], "ans": 3, "exp": "这是 collection-if 语法:条件不成立时该元素直接不生成。Flutter 里常用于条件渲染组件列表,配合 ... 展开和 collection-for 一起使用。" }, { "id": 111, "lv": 3, "q": "两个用户各自关注了一批标签,要找出共同关注的标签,用哪种写法?", "opts": [ "a.toSet().intersection(b.toSet())", "a.union(b)", "a & b", "a.intersect(b)" ], "ans": 0, "exp": "List 没有交集方法,要先转 Set。intersection() 返回两个集合的共同元素;union() 是并集。注意方法名是 intersection(),不是其它语言的 intersect()。" }, { "id": 112, "lv": 3, "q": "计算购物车总价:List<double> prices = []; 空列表调用 prices.reduce((a, b) => a + b) 会?", "opts": [ "返回 0", "返回空列表", "返回 null", "抛出 StateError 异常" ], "ans": 3, "exp": "reduce 要求列表至少有一个元素,空列表直接抛 \"Bad state: No element\"。更稳的写法是 fold(0, (a, b) => a + b):带初始值,空列表返回 0。" }, { "id": 113, "lv": 4, "q": "写日期工具类,希望 DateUtil.parse(\"2024-01-01\") 在字符串不合法时返回 null 而不是抛异常,用哪种构造函数?", "opts": [ "const 构造函数", "普通构造函数", "factory 构造函数", "命名构造函数" ], "ans": 2, "exp": "factory 构造函数可以不返回新实例——可以返回缓存实例、子类实例,甚至返回 null。它把\"按需创建/校验\"的逻辑封装在构造入口,调用方写法统一且安全。" }, { "id": 114, "lv": 4, "q": "日志打印、权限检查这类能力要被多个互不相关的类复用,又不想强制继承关系,Dart 的推荐做法是?", "opts": [ "implements 实现", "extends 继承", "abstract 抽象类", "with 混入 Mixin" ], "ans": 3, "exp": "Mixinwith)把可复用逻辑抽出来按需混入,避免\"为了复用而强行继承\"的长继承链。Flutter 源码大量使用,如 class _X with RouteAware。" }, { "id": 115, "lv": 4, "q": "类内部要声明一个\"仅供本文件使用\"的私有字段,正确写法是?", "opts": [ "-String token;", "String _token;", "#token", "private String _token;" ], "ans": 1, "exp": "Dart 没有 private 关键字,以下划线开头表示库内私有:_token。注意这是\"库\"级别私有(同文件可见),不是类级别。" }, { "id": 116, "lv": 4, "q": "用户类的 name 字段希望赋值时自动去掉首尾空格,最佳做法是?", "opts": [ "直接写公共字段,调用方自己 trim", "声明 getter/setter,在 setter 里 trim", "用 static 修饰", "用 final 禁止修改" ], "ans": 1, "exp": "setter 在赋值入口统一处理,所有调用方(包括构造函数)都自动享受规范化,不用每个地方都记得 trim。写法:String get nameset name(String v)。" }, { "id": 117, "lv": 4, "q": "class Dog implements Animalextends 继承的关键区别是?", "opts": [ "两者完全一样", "implements 要求实现 Animal 的全部成员(含字段),extends 可复用已有实现", "extends 要求实现全部成员", "implements 只能用于抽象类" ], "ans": 1, "exp": "implements 把 Animal 当接口:所有成员都要自己重写,即使父类已有实现;extends 继承实现,只覆写需要改的部分。implements 用于\"规定能力\",extends 用于\"复用实现\"。" }, { "id": 118, "lv": 5, "q": "用户对象可能为 null:User? u = await fetchUser();,以下哪种使用方式更安全?", "opts": [ "if (u != null) { print(u!.name); } 必须加 !", "A 和 C 都可以", "if (u != null) { print(u.name); } 判空后直接用 u", "print(u?.name ?? \"\");" ], "ans": 1, "exp": "A:局部变量判空后编译器会自动提升为非空类型,直接使用即可;C?. 安全调用 + ?? 兜底,一行搞定。只有被闭包捕获的变量才需要 !。" }, { "id": 119, "lv": 5, "q": "详情页要同时请求\"用户信息\"和\"订单列表\"两个接口,都拿到再渲染,用哪个方法?", "opts": [ "Future.any", "Future.delayed 等待", "Future.wait([fetchUser(), fetchOrders()])", "串行写两个 await" ], "ans": 2, "exp": "Future.wait 并发启动多个 Future,全部完成后统一返回结果列表,总耗时约等于最慢的那个;串行 await 则是两个请求耗时相加。Future.any 只等第一个完成的。" }, { "id": 120, "lv": 5, "q": "某个字段要等登录成功后才能赋值,但又想声明成非空类型,正确声明方式是?", "opts": [ "late String token;", "final token = null;", "String? token = \"\";", "dynamic token;" ], "ans": 0, "exp": "late 表示\"推迟初始化,首次访问时才赋值\",适合依赖异步结果的字段或计算代价高的属性。注意:late 变量在赋值前被访问会抛 LateInitializationError。" }, { "id": 121, "lv": 5, "q": "把解析结果转成目标类型:var age = data[\"age\"] as int;,当 age 实际是 String 时会发生?", "opts": [ "静默忽略", "返回 null", "自动转成 int", "抛出 TypeError(类型转换失败)" ], "ans": 3, "exp": "as强制类型转换,类型不符立即抛异常。安全做法:先用 is 判断类型,或先统一规范数据(如 num 一律 .toInt())。" }, { "id": 122, "lv": 5, "q": "对可能为 null 的 String? s 使用 s!,若 s 确实为 null 会?", "opts": [ "返回 null", "静默继续", "抛出 TypeError(空检查失败)", "编译错误" ], "ans": 2, "exp": "!强制解包运算符,向编译器承诺\"这里不可能为 null\",承诺落空时运行时抛 TypeError。能用判空提升或 ?? 的地方尽量别用 !,减少运行时崩溃点。" }, { "id": 123, "lv": 6, "q": "Flutter 中常见 ButtonStyle()..backgroundColor = ... ..shape = ... 写法,.. 级联操作符的核心行为是?", "opts": [ "链式调用并返回最后一次结果", "与 ... 展开等价", "只能用于 List", "对同一对象连续操作且返回对象本身" ], "ans": 3, "exp": "级联操作符 .. 对同一对象连续执行多个操作,不改变返回值(始终是原对象),适合集中配置对象。. 返回的是方法调用的返回值,两者行为不同。" }, { "id": 124, "lv": 6, "q": "Dart 3 中,函数想直接返回\"用户名 + 年龄\"这组小数据,又不想专门建一个类,推荐用?", "opts": [ "Map<String, dynamic>", "用全局变量", "List<dynamic>", "Record 记录类型:(String name, int age)" ], "ans": 3, "exp": "Record 是 Dart 3 的轻量聚合类型:var r = (\"张三\", 18); 或命名字段 (name: \"张三\", age: 18),用 r.$1 / r.name 取值,还能配合模式匹配解构,比 Map 更类型安全。" }, { "id": 125, "lv": 6, "q": "Dart 3 的 switch 可以直接当表达式赋值:var s = switch (status) { \"ok\" => \"成功\", _ => \"未知\" }; 这种写法?", "opts": [ "必须每个分支加 break", "合法:switch 表达式返回一个值", "非法:switch 不能作表达式", "只能匹配字符串" ], "ans": 1, "exp": "switch 表达式=> 代替冒号,整体作为值赋给变量,配合模式匹配可以解构、判断类型,比旧式 switch 简洁,也天然避免了漏 break 的坑。" }, { "id": 126, "lv": 6, "q": "想给系统类 String 加一个 isEmail() 方法,但 String 不能改源码,用?", "opts": [ "extension 扩展:extension EmailCheck on String { bool isEmail() {...} }", "写静态工具类", "用 mixin 混入", "继承 String" ], "ans": 0, "exp": "extension 可以不修改原类给已有类型添加方法,之后 \"a@b.com\".isEmail() 直接调用。注意扩展方法是静态分发(编译期决定),不参与运行时多态。" }, { "id": 127, "lv": 6, "q": "泛型容器 class Box<T extends num> {}extends num 的含义是?", "opts": [ "T 可以是任意类型", "T 只能是 int、double 等数值类型", "T 必须是集合类型", "T 必须可空" ], "ans": 1, "exp": "泛型约束限定 T 必须是 num 及其子类(int/double),这样 Box 内部就能安全调用数值运算。不加约束时 T 等价于 Object?。" } ], "lvNames": [ "基础语法", "控制流与函数", "集合", "面向对象", "空安全与异步", "Dart 高级特性" ] }, { "id": 10, "name": "Flutter 开发实战", "questions": [ { "id": 128, "lv": 1, "q": "新建 Flutter 项目后,把应用真正跑起来的入口代码是?", "opts": [ "void main() { MyApp(); }", "void main() => runApp(MyApp());", "main() { MaterialApp(); }", "runApp() { MyApp }" ], "ans": 1, "exp": "Dart 程序入口是 main(),Flutter 通过 runApp(Widget) 把根组件挂载到引擎上。注意 MyApp() 是创建 Widget 实例,不能少了括号。" }, { "id": 129, "lv": 1, "q": "实现一个\"3 秒倒计时\"按钮,每秒刷新显示剩余秒数,应使用?", "opts": [ "Container", "StatelessWidget", "StatefulWidget", "Scaffold" ], "ans": 2, "exp": "有动态变化的数据(倒计时数字)就需要 StatefulWidget:数据保存在 State 里,变化时调 setState() 刷新。没有可变状态时应优先用 StatelessWidget。" }, { "id": 130, "lv": 1, "q": "界面上要显示一行固定文案\"登录成功\",最合适的组件是?", "opts": [ "Label", "RichText", "Text", "Paragraph" ], "ans": 2, "exp": "Text 是最常用的文本组件,可通过 style 配置字号、颜色、字重等。RichText 用于一段文字中混排多种样式的富文本场景。" }, { "id": 131, "lv": 1, "q": "点击\"确认\"按钮后分数要 +1 并立即显示到界面,正确流程是?", "opts": [ "修改 Widget 的构造参数", "重启整个 App", "直接修改字段就行", "修改 State 字段后调用 setState()" ], "ans": 3, "exp": "State 里的字段只是普通数据,必须调用 setState() 通知框架\"数据变了\",框架才会重新执行 build 刷新 UI。注意 setState 只重建当前 State 的子树,不是整棵树。" }, { "id": 132, "lv": 1, "q": "要展示 10000 条商品记录,性能最优的做法是?", "opts": [ "SingleChildScrollView 包 Column", "Column 里循环放 10000 个组件", "GridView.count 全部构建", "ListView.builder(按需构建可见项)" ], "ans": 3, "exp": "ListView.builder 只构建当前可见的列表项(懒加载),滚动时回收复用;Column + for 会一次性构建全部组件,万条数据直接卡死。数据量大优先 builder 系列。" }, { "id": 133, "lv": 2, "q": "登录页要垂直排列\"输入框、输入框、登录按钮\",用哪个布局组件?", "opts": [ "Row", "Stack", "Wrap", "Column" ], "ans": 3, "exp": "Column 垂直方向排列子组件,Row 水平方向,Stack 叠加并支持定位,Wrap 在空间不足时自动换行。" }, { "id": 134, "lv": 2, "q": "Row 里想让一个按钮占满剩余宽度(剩余空间全给它),按钮外层套?", "opts": [ "Center", "Padding", "Spacer", "Expanded" ], "ans": 3, "exp": "Expanded 让子组件占据主轴的剩余空间(Row 的主轴是水平方向)。多个 Expanded 可通过 flex 参数按比例分配空间。" }, { "id": 135, "lv": 2, "q": "Column 里有几个按钮,想让它们在水平方向居中,应该设置?", "opts": [ "mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center", "textAlign: TextAlign.center", "crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center", "alignment: Alignment.center" ], "ans": 2, "exp": "Column 的主轴是垂直方向、交叉轴是水平方向。水平居中=沿交叉轴居中=crossAxisAlignment.center;mainAxisAlignment 控制的是垂直方向。主/交叉轴搞反是新手最常踩的坑。" }, { "id": 136, "lv": 2, "q": "封面图要铺满整个区域且不拉伸变形(多出的部分裁掉),fit 参数应该用?", "opts": [ "BoxFit.cover", "BoxFit.none", "BoxFit.fill", "BoxFit.scaleDown" ], "ans": 0, "exp": "cover:等比缩放填满、超出裁剪,常用于头像、封面;fill 会拉伸变形;contain 完整显示但可能留白;none 不缩放。" }, { "id": 137, "lv": 2, "q": "商品名过长时希望单行显示,超出部分显示省略号,Text 的配置是?", "opts": [ "softWrap: false 就够了", "只设 maxLines: 3", "maxLines: 1, overflow: TextOverflow.ellipsis", "只设 overflow: TextOverflow.clip" ], "ans": 2, "exp": "maxLines 限制最大行数 + overflow: TextOverflow.ellipsis 指定超出的表现(省略号/裁剪/fade),两者配合才能出现\"…\"效果。" }, { "id": 138, "lv": 3, "q": "输入框需要\"预填默认值 + 按钮点击后读取内容 + 随时清空\",推荐用?", "opts": [ "无法实现", "TextEditingController", "每次读 onChanged 参数", "GlobalKey 临时查找" ], "ans": 1, "exp": "TextEditingController 是输入框的\"数据源\":TextEditingController(text: \"预填\") 初始化,controller.text 读取,controller.clear() 清空。用完后在 dispose 里释放。" }, { "id": 139, "lv": 3, "q": "页面销毁时,取消监听、释放 Controller 的代码应该写在哪里?", "opts": [ "build()", "initState()", "didChangeDependencies()", "dispose()" ], "ans": 3, "exp": "dispose() 是 State 被移除时的清理钩子:取消 Timer、Stream 订阅、释放 Controller。不清理会造成内存泄漏和 \"setState called after dispose\" 报错。" }, { "id": 140, "lv": 3, "q": "登录状态、用户信息要被多个页面共享,又不想层层传构造参数,项目常用方案是?", "opts": [ "每个页面重新请求接口", "Provider / InheritedWidget", "定义全局变量直接读写", "把状态塞进路由参数" ], "ans": 1, "exp": "Flutter 官方的底层方案是 InheritedWidgetProvider 是对它的优雅封装:共享数据放顶层,子组件 context.watch() 取用并自动刷新。全局变量没有通知机制,页面不会自动更新。" }, { "id": 141, "lv": 3, "q": "商品列表页要支持下拉刷新,应该把 ListView 包进哪个组件?", "opts": [ "GestureDetector", "RefreshIndicator", "AnimatedList", "Scrollbar" ], "ans": 1, "exp": "RefreshIndicator 包住可滚动组件,配合 onRefresh 返回的 Future 实现下拉刷新动画。这是 Material 规范自带的下拉刷新方案。" }, { "id": 142, "lv": 3, "q": "App 切到后台、再回到前台时,需要暂停/恢复计时器,通过什么监听?", "opts": [ "NavigatorObserver", "WidgetsBindingObserver", "RouteObserver", "MediaQuery" ], "ans": 1, "exp": "给 State 混入 with WidgetsBindingObserver,在 didChangeAppLifecycleState() 中监听 AppLifecycleState(paused / resumed / inactive),即可感知前后台切换。" }, { "id": 143, "lv": 4, "q": "列表页点击商品跳转详情页,标准写法是?", "opts": [ "Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (_) => DetailPage(id: id)))", "Navigator.go(DetailPage(id: id))", "Route.open(DetailPage())", "DetailPage(id: id).show()" ], "ans": 0, "exp": "Navigator.push 把新路由压入导航栈,MaterialPageRoute 提供转场动画,返回上一页用 Navigator.pop(context)。" }, { "id": 144, "lv": 4, "q": "详情页编辑完要把结果回传给列表页,详情页返回时应该写?", "opts": [ "Navigator.pop(context, result)", "Navigator.back(result)", "Navigator.pushResult(result)", "context.popAndPush(result)" ], "ans": 0, "exp": "pop(context, 返回值) 的第二个参数就是回传的数据,列表页 await push(...) 的返回值即可收到。注意 pop 的参数是\"返回给上一页的数据\",不是新路由。" }, { "id": 145, "lv": 4, "q": "跳转时需要传递商品 id、名称等参数,团队协作中最推荐的传参方式是?", "opts": [ "static 静态字段存", "DetailPage(id: 1, name: \"商品\") 构造参数传递", "全局变量临时存", "URL 字符串拼接" ], "ans": 1, "exp": "构造参数显式、类型安全、可读性好——跳转处一眼看到传了什么。全局变量/静态字段是隐藏依赖,页面多起来后非常难维护。" }, { "id": 146, "lv": 4, "q": "在 App 里注册命名路由(如 /login/home),配置位置是?", "opts": [ "每个页面里各自声明", "runApp() 参数", "MaterialApp(routes: {...})", "main() 函数里" ], "ans": 2, "exp": "命名路由集中配置在 MaterialApproutes 表,之后用 Navigator.pushNamed(context, \"/login\") 跳转;需要传参时配合 arguments 参数。" }, { "id": 147, "lv": 4, "q": "跳到选择页,用户选完返回后要根据选择结果继续处理,列表页怎么写?", "opts": [ "跳转时把回调函数传过去", "无法等待结果", "final r = await Navigator.push(...); 拿到返回值再处理", "用 setState 轮询" ], "ans": 2, "exp": "push 返回 Future<T>,await 后拿到 pop 回传的值,再执行后续逻辑(如刷新选中项)。这是\"页面间取结果\"的标准姿势。" }, { "id": 148, "lv": 5, "q": "接口返回 JSON 字符串,执行 var data = jsonDecode(text); 后 data 的类型是?", "opts": [ "dynamic(实际可能是 Map 或 List)", "String", "Object", "Map<String, dynamic>" ], "ans": 0, "exp": "jsonDecode 的返回类型是 dynamic:JSON 对象变 Map<String, dynamic>、数组变 List<dynamic>、数字/布尔原样返回。通常需要手动转换:jsonDecode(text) as Map<String, dynamic>。" }, { "id": 149, "lv": 5, "q": "要把用户对象 User(id: 1, name: \"张三\") 转成 JSON 字符串发给服务器,正确流程是?", "opts": [ "user.toString()", "jsonEncode(user) 直接序列化", "给 User 写 toJson(),再 jsonEncode(user.toJson())", "JSON.stringify(user)" ], "ans": 2, "exp": "Dart 默认不会自动序列化任意对象,惯例是模型类自己实现 Map<String, dynamic> toJson(),再用 jsonEncode 转字符串;反序列化则对应 User.fromJson(Map) 工厂构造。" }, { "id": 150, "lv": 5, "q": "网络请求可能超时/断网,用户点\"登录\"时抛出了异常,正确的处理是?", "opts": [ "不做处理", "打印日志后忽略", "用 try-catch 包裹 await 请求,捕获异常并提示用户", "延迟 3 秒自动重试" ], "ans": 2, "exp": "try { await api.login(...) } catch (e) { 提示\"网络异常,请重试\" } 是最基础的错误处理;生产环境还会区分 SocketException(断网)、TimeoutException(超时)等做分类提示。" }, { "id": 151, "lv": 5, "q": "请求进行中需要展示\"加载中\"状态,最合适用?", "opts": [ "CircularProgressIndicator", "Text(\"加载中...\")", "AnimatedContainer 闪烁", "Opacity 半透明遮罩" ], "ans": 0, "exp": "Material 标准的加载指示器是 CircularProgressIndicator(转圈)和 LinearProgressIndicator(条),配合 loading 状态变量做条件渲染。" }, { "id": 152, "lv": 5, "q": "http 请求要设置 10 秒超时,正确写法是?", "opts": [ "Timer(Duration(seconds: 10), ...)", "await http.get(url).timeout(Duration(seconds: 10))", "http.get(url, timeout: 10)", "Future.any 自动超时" ], "ans": 1, "exp": "Future 自带 .timeout():超时抛 TimeoutException,可再接 onTimeout 参数兜底。http 包本身没有 timeout 参数,这是常见的误解。" }, { "id": 153, "lv": 6, "q": "首页同时请求\"轮播图、公告、商品列表\"三个接口,全部完成再渲染页面,用?", "opts": [ "用 Future.any", "依次 catch 分别显示", "Future.wait([...]) 并发等待", "三个 await 串行" ], "ans": 2, "exp": "并发场景用 Future.wait,总耗时约等于最慢的请求而不是三个相加。生产上可配合记录单个请求失败做局部降级(某块失败不影响整页)。" }, { "id": 154, "lv": 6, "q": "商品列表滑到底部要自动加载下一页,监听滚动的方案是?", "opts": [ "用 Timer 每 3 秒加载", "下拉刷新代替", "GestureDetector 监听手势", "ScrollController 监听 pixels 接近 maxScrollExtent 时触发" ], "ans": 3, "exp": "给 ListView 挂 ScrollController,在 addListener 里判断 position.pixels >= position.maxScrollExtent - 200(预留阈值)就加载下一页,配合 loading 状态防止重复触发。" }, { "id": 155, "lv": 6, "q": "商品标题中要红色高亮\"热卖\"二字、其余部分灰色,用?", "opts": [ "用换行符拼接字符串", "拆成多个 Text 排一排", "RichText + TextSpan 组合不同样式", "TextStyle 做不到,只能整段同色" ], "ans": 2, "exp": "RichTextTextSpan 支持树状嵌套:每个 span 可以有自己的 style,是\"一段文字多种样式\"的标准方案。" }, { "id": 156, "lv": 6, "q": "界面出现黄黑条纹溢出警告(RenderFlex overflowed),说明?", "opts": [ "字体加载失败", "主题颜色配置错误", "内存泄漏", "子组件超出了父组件给定的约束空间" ], "ans": 3, "exp": "Row/Column 空间不够时子组件溢出,debug 模式显示黄黑条纹并打印 \"RenderFlex overflowed by XX pixels\"。解决思路:Expanded/Flexible 让出空间、SingleChildScrollView 滚动、FittedBox 缩放。" }, { "id": 157, "lv": 6, "q": "瀑布流商品图列表很卡、图片解码占内存高,优先优化手段是?", "opts": [ "给图片加圆角", "cacheWidth / ResizeImage 限制解码尺寸", "减少列表项数量", "提高图片的清晰度" ], "ans": 1, "exp": "Image.network 默认按原图尺寸解码,一张 4000px 大图在手机上就是内存杀手。用 cacheWidth: 300ResizeImage 让引擎按需解码成小尺寸位图,内存占用和滚动性能立竿见影。" } ], "lvNames": [ "Widget 基础", "布局与组件", "状态管理", "路由与导航", "数据与网络", "实战综合" ] }, { "id": 11, "name": "Dart 基础巩固", "lvNames": [ "基础语法", "控制流与函数", "集合", "面向对象", "空安全与异步", "Dart 高级特性" ], "questions": [ { "id": 158, "lv": 1, "q": "Dart 中布尔类型 bool 的字面量写法是?", "opts": [ "yes", "1", "true", "TRUE" ], "ans": 2, "exp": "bool 只有两个值:truefalse(全小写)。TRUE、1、yes 都不是 Dart 的合法写法。" }, { "id": 159, "lv": 1, "q": "要存储 3.14 这样的浮点数,应声明为什么类型?", "opts": [ "decimal", "double", "big", "float" ], "ans": 1, "exp": "浮点数用 double,整数用 int,两者的共同父类是 num。Dart 没有 float、decimal 类型。" }, { "id": 160, "lv": 1, "q": "定义一个内容跨多行的字符串,应该用哪组引号包裹?", "opts": [ "' 单个单引号", "''' 三个单引号(或 \"\"\")", "\" 单个双引号", "` 反引号" ], "ans": 1, "exp": "三个单引号 ''' 或三个双引号 \"\"\" 包裹的字符串可以直接跨行书写,换行会被保留;单引号/双引号字符串内不能直接换行。Dart 没有反引号模板字符串。" }, { "id": 161, "lv": 1, "q": "关于 Dart 字符串的特性,以下说法正确的是?", "opts": [ "字符串方法返回新字符串,原字符串不变", "字符串只能用双引号包裹", "字符串创建后可随意修改内部字符", "字符串本质是数字类型" ], "ans": 0, "exp": "Dart 字符串不可变toUpperCase() 等方法返回新字符串,原值不变。频繁拼接字符串时建议用 StringBuffer 提升性能。" }, { "id": 162, "lv": 1, "q": "String s = \"Hello\"; 要得到全大写的 \"HELLO\",应调用?", "opts": [ "s.upper()", "s.toUpperCase()", "String.upper(s)", "s.up()" ], "ans": 1, "exp": "转大写用 s.toUpperCase(),转小写用 s.toLowerCase()。注意返回的是新字符串,原字符串不变。" }, { "id": 163, "lv": 1, "q": "把数字 42 转成字符串 \"42\",正确写法是?", "opts": [ "int.stringify(42)", "(String) 42", "42.toString()", "String.valueOf(42)" ], "ans": 2, "exp": "调用 toString()42.toString()。注意 double 的 toString 会带小数:3.0.toString() 得到 \"3.0\"。(String) 强转、String.valueOf 是其它语言的习惯,Dart 没有。" }, { "id": 164, "lv": 2, "q": "取 a、b 中较大的值,用一行表达式应写?", "opts": [ "a && b", "a || b", "a > b ? a : b", "a ?? b" ], "ans": 2, "exp": "三元运算符 条件 ? 表达式1 : 表达式2:条件成立取第一个,否则取第二个。a ?? b 是空值合并(a 为 null 才取 b),|| 和 && 是逻辑运算,都不能比较大小。" }, { "id": 165, "lv": 2, "q": "bool ok = false; print(ok && check()); 中 check() 会被执行吗?", "opts": [ "执行两次", "不会执行,&& 左侧为 false 时短路", "会执行", "报错" ], "ans": 1, "exp": "短路求值&& 左侧为 false 时结果已确定为 false,右侧不会执行|| 左侧为 true 时同理。常用于安全判断:user != null && user.isVip。" }, { "id": 166, "lv": 2, "q": "循环里要跳过当前这一次迭代、继续下一次,用哪个关键字?", "opts": [ "continue", "skip", "return", "break" ], "ans": 0, "exp": "continue 结束本次迭代、立即进入下一轮;break 直接退出整个循环;return 退出的是整个函数。" }, { "id": 167, "lv": 2, "q": "var f = (x) => x * 2; 这种没有名字的函数写法是?", "opts": [ "构造函数", "静态函数", "命名函数", "匿名函数(Lambda 表达式)" ], "ans": 3, "exp": "箭头 => 配合无名参数列表就是匿名函数 / Lambda,常作为回调、比较器传递:list.sort((a, b) => a - b)。" }, { "id": 168, "lv": 2, "q": "void greet(String name, [String word = \"你好\"]),调用 greet(\"小明\") 时 word 的值是?", "opts": [ "报错", "\"你好\"", "空字符串", "null" ], "ans": 1, "exp": "[ ] 包裹的是可选位置参数,不传时使用默认值 \"你好\"。它与命名参数({} 包裹、必须按名传)不同,是按顺序传参的:greet(\"小明\", \"早上好\")。" }, { "id": 169, "lv": 2, "q": "循环里要立即终止整个循环,用哪个关键字?", "opts": [ "stop", "break", "continue", "exit" ], "ans": 1, "exp": "break 立即结束当前循环;continue 只跳过本次。break 也常用于 switch 的 case 结尾——Dart 要求非空 case 必须以 break、return、throw 等结束。" }, { "id": 170, "lv": 3, "q": "var data = {'name': '张三', 'age': 18}; data 的类型是?", "opts": [ "Set", "List", "Tuple", "Map" ], "ans": 3, "exp": "{} 且含冒号键值对时创建 Map;无冒号的 {1, 2, 3} 是 Set;[] 是 List。Dart 没有 Tuple 类型。" }, { "id": 171, "lv": 3, "q": "var map = {'a': 1}; map['b'] = 2; 之后 map 的内容是?", "opts": [ "{'b': 2}", "{'a': 1, 'b': 2}", "{'a': 1}", "报错" ], "ans": 1, "exp": "map[key] = value 写入时,key 已存在则更新值,不存在则新增条目,所以得到 {'a': 1, 'b': 2}。" }, { "id": 172, "lv": 3, "q": "['2024', '2025', '2026'].join('-') 的结果是?", "opts": [ "'202420252026'", "'2024,2025,2026'", "'2024-2025-2026'", "报错" ], "ans": 2, "exp": "join(分隔符) 把列表元素按分隔符拼成一个字符串,得到 2024-2025-2026。注意不传参数时是无分隔符直接拼接。" }, { "id": 173, "lv": 3, "q": "从 [1, 2, 3, 4] 中挑出偶数(2、4),应调用哪个方法?", "opts": [ "addAll", "where", "map", "reduce" ], "ans": 1, "exp": "where() 按条件过滤[1,2,3,4].where((n) => n % 2 == 0) 得到 2、4。map() 是变换每个元素,reduce() 是聚合,addAll() 是批量添加。" }, { "id": 174, "lv": 3, "q": "var nums = [3, 1, 2]; nums.sort(); 排序后 nums 是?", "opts": [ "[3, 1, 2]", "报错", "[2, 3, 1]", "[1, 2, 3]" ], "ans": 3, "exp": "sort() 原地升序排序,结果 [1, 2, 3]。注意它直接修改原列表并返回 void;要降序需传比较器:sort((a, b) => b - a)。" }, { "id": 175, "lv": 3, "q": "[1, 2, 3].contains(5) 返回?", "opts": [ "null", "true", "false", "5" ], "ans": 2, "exp": "contains() 判断是否包含指定元素,包含返回 true、否则 false。判断 Map 的键用 containsKey,判断值用 containsValue。" }, { "id": 176, "lv": 4, "q": "class Point { Point(this.x, this.y); int x; int y; } 中 this.x 的作用是?", "opts": [ "把构造参数自动赋给同名成员变量", "声明静态字段", "引用父类构造函数", "创建私有变量" ], "ans": 0, "exp": "构造参数写成 this.x 时,Dart 会把参数值自动赋给同名成员变量,省去手写 this.x = x; 的样板代码。" }, { "id": 177, "lv": 4, "q": "想给 Point 提供便捷构造 Point.origin()(x、y 初始化为 0),应该用?", "opts": [ "命名构造函数", "构造重载", "静态方法", "默认构造函数" ], "ans": 0, "exp": "命名构造函数Point.origin() : x = 0, y = 0;,调用 Point.origin()。Dart 不支持构造重载,用命名构造区分多种初始化方式。" }, { "id": 178, "lv": 4, "q": "统计 Point 类一共创建了多少个实例,计数变量应声明为?", "opts": [ "int count", "static int count", "final int count", "late int count" ], "ans": 1, "exp": "static 成员属于类本身、所有实例共享一份,在构造函数里 count++ 即可统计,读取用 Point.count,不需要实例。" }, { "id": 179, "lv": 4, "q": "私有字段 _name 想对外只读(能读不能写),应该声明?", "opts": [ "set String name;", "String get name => _name;", "static String name;", "void name() {}" ], "ans": 1, "exp": "getter 提供只读访问:String get name => _name;,外部用 p.name 读取;需要可写时再补 set name(String v)。" }, { "id": 180, "lv": 4, "q": "@override 注解放在重写方法上的作用是?", "opts": [ "删除父类方法", "调用父类方法", "声明重写父类方法,签名不符会编译报错", "创建新方法" ], "ans": 2, "exp": "@override 声明\"此方法重写了父类/接口方法\",签名不一致时编译报错,防止手滑写错。调用父类实现用 super.xxx()。" }, { "id": 181, "lv": 4, "q": "子类构造函数里显式调用父类构造函数,用哪个关键字?", "opts": [ "super", "parent", "this", "base" ], "ans": 0, "exp": "用 superDog(String n) : super(n);。父类有默认构造时可省略(自动调用);需要传参或指定父类命名构造时才显式写 super。" }, { "id": 182, "lv": 5, "q": "String? s;(可能为 null),直接写 print(s.length) 会?", "opts": [ "输出 0", "编译报错:可空类型不能直接调用方法", "输出 null", "正常运行" ], "ans": 1, "exp": "空安全下 String? 可能为 null,不能直接调用方法,编译期直接报错——这是空安全的核心价值:把空指针问题拦在编译期。需先判空,或用 ? / !。" }, { "id": 183, "lv": 5, "q": "希望\"s 为 null 时整句返回 null,否则调用 length\",应该用?", "opts": [ "s?.length", "s.length", "s ?? length", "s!.length" ], "ans": 0, "exp": "?. 安全调用:s 为 null 时结果为 null、不执行调用。常与 ?? 配合兜底:s?.length ?? 0s!.length 是强制解包,s 为 null 时运行时报错。" }, { "id": 184, "lv": 5, "q": "int? x = null; x ??= 10; 的作用是?", "opts": [ "x 为 null 时才赋值为 10,否则保持原值", "把 x 强制转为非空", "x 永远等于 10", "报错" ], "ans": 0, "exp": "??= 是\"若空则赋值\":x 为 null 时赋 10,若已有值则保持不变。等价于 x = x ?? 10,常用于给可空变量设置默认值。" }, { "id": 185, "lv": 5, "q": "执行 throw FormatException('格式错误'); 会?", "opts": [ "返回 null", "编译错误", "打印日志后继续执行", "抛出异常,未被捕获则程序中断" ], "ans": 3, "exp": "throw 主动抛出异常并中断当前执行,外层 try-catch 能接住就继续运行,否则异常冒泡导致程序崩溃。适合校验不通过时立即终止。" }, { "id": 186, "lv": 5, "q": "处理可能出错的代码,正确的结构是?", "opts": [ "catch { } try { }", "except: { }", "if (error) { }", "try { } catch (e) { } finally { }" ], "ans": 3, "exp": "try-catch-finally:try 放可能异常的代码,catch 捕获处理(可写 on FormatException 精确分类),finally 无论成败都会执行,适合释放资源。" }, { "id": 187, "lv": 6, "q": "定义星期、状态码这类固定的一组取值,应使用?", "opts": [ "typedef", "abstract 类", "const 列表", "enum" ], "ans": 3, "exp": "enum 枚举:enum Status { pending, done, failed },用 Status.done 取值,配合 switch 模式匹配处理,比散落的字符串常量更类型安全。" }, { "id": 188, "lv": 6, "q": "写一个\"返回列表首个元素\"的通用函数,任意类型都能用,正确的签名是?", "opts": [ "void first(List list)", "String first(List<String> list)", "函数不能带类型参数", "<T> T first(List<T> list)" ], "ans": 3, "exp": "泛型函数<T> T first(List<T> list),T 是类型占位,调用时自动推断:first([1, 2]) 返回 int,first(['a']) 返回 String,既通用又保留类型信息。" }, { "id": 189, "lv": 6, "q": "typedef Compare = int Function(int a, int b); 的作用是?", "opts": [ "创建了一个新函数", "给函数类型起别名", "声明一个类", "定义枚举" ], "ans": 1, "exp": "typedef 给函数类型起别名:之后 Compare cmp; 或作为参数类型 void sort(Compare cmp),签名一目了然。Dart 2.13+ 还能给普通类型起别名。" }, { "id": 190, "lv": 6, "q": "var (name, age) = ('张三', 18); 之后 name 和 age 的值是?", "opts": [ "两者都是 null", "name='张三',age=18", "报错:不能解构", "name=18,age='张三'" ], "ans": 1, "exp": "这是 Dart 3 的解构:把 Record ('张三', 18) 按位置拆开,name='张三'、age=18。函数返回 Record 时配合解构取值非常简洁。" } ] }, { "id": 12, "name": "Flutter 基础巩固", "questions": [ { "id": 191, "lv": 1, "q": "新建 Flutter 项目后,日常编写页面代码的入口文件是哪一个?", "opts": [ "lib/main.dart", "pubspec.yaml", "web/index.html", "bin/main.dart" ], "ans": 0, "exp": "Flutter 约定业务代码都放在 lib/ 目录下,入口文件是 lib/main.dartbin/ 是纯 Dart 命令行项目的约定目录,pubspec.yaml 是项目配置而不是代码。" }, { "id": 192, "lv": 1, "q": "要做一个“顶部有标题栏、中间是内容、右下角有悬浮按钮”的标准页面,最合适的骨架组件是?", "opts": [ "Column", "Scaffold", "Container", "MaterialApp" ], "ans": 1, "exp": "Scaffold 是 Material 页面骨架,直接提供 appBarbodyfloatingActionButtonbottomNavigationBar 等插槽;MaterialApp 是整个 App 的根配置,一个 App 通常只需要一个。" }, { "id": 193, "lv": 1, "q": "MaterialApp(home: LoginPage())home 参数的作用是?", "opts": [ "注册全部命名路由的映射表", "设置按下返回键后回到的页面", "指定 App 启动后显示的第一个页面", "指定 App 在手机桌面上的图标" ], "ans": 2, "exp": "home 就是应用的首页 Widget;注册命名路由用的是 routes 参数;App 图标要在各平台的原生工程里配置。" }, { "id": 194, "lv": 1, "q": "编辑器提示你把 Text('登录') 改写成 const Text('登录'),这样做的主要好处是?", "opts": [ "让这段文字变成只读,用户无法选中复制", "保证这个组件在页面中只会出现一次", "只是编译更快,运行时没有任何区别", "该 Widget 在父组件重建时可复用同一个实例,减少重建开销" ], "ans": 3, "exp": "const Widget 在编译期就确定下来,父组件的 build 重新执行时会直接复用同一个常量实例,不必重新创建,是 Flutter 里最廉价的性能优化,所以 lint 会主动提示你加上。" }, { "id": 195, "lv": 1, "q": "改完页面样式想立刻在模拟器上看到效果,并且保留当前页面已经填好的表单内容,应该用?", "opts": [ "停止调试后重新执行 flutter run", "先 flutter clean 再重新编译", "热重启 Hot Restart(按 R)", "热重载 Hot Reload(按 r)" ], "ans": 3, "exp": "Hot Reload 只把改动注入正在运行的应用并重建 Widget 树,会保留 State;Hot Restart 会重新执行 main(),所有状态清零。改 UI 用前者,改 main()、全局变量或依赖时才需要后者。" }, { "id": 196, "lv": 2, "q": "想让一段文字四周都留出 16 像素的边距,正确写法是?", "opts": [ "Text('内容', textAlign: TextAlign.center)", "Container(margin: EdgeInsets.all(16), child: Text('内容'))", "SizedBox(width: 16, height: 16, child: Text('内容'))", "Padding(padding: EdgeInsets.all(16), child: Text('内容'))" ], "ans": 3, "exp": "内边距用 Padding 搭配 EdgeInsetsEdgeInsets.all(16) 四边相同,EdgeInsets.symmetric(horizontal: 16, vertical: 8) 分别设置左右和上下,EdgeInsets.only(left: 16) 只设某一边。" }, { "id": 197, "lv": 2, "q": "Containerpaddingmargin 有什么区别?", "opts": [ "两者完全等价,只是写法不同", "padding 是内容到自身边界的内边距,margin 是自身到外部的外边距", "padding 只对文字生效,margin 只对图片生效", "padding 会撑大父组件,margin 会撑大子组件" ], "ans": 1, "exp": "记忆方式:padding 撑开里面,margin 推开外面。给卡片内容留白用 padding,让卡片之间拉开距离用 margin。" }, { "id": 198, "lv": 2, "q": "只是想在两个按钮之间加 12 像素的垂直间距,最轻量的写法是?", "opts": [ "Divider(height: 12)", "SizedBox(height: 12)", "Padding(padding: EdgeInsets.all(12))", "Container(height: 12, color: Colors.transparent)" ], "ans": 1, "exp": "SizedBox 只占位、不绘制,是做间距的首选;Container 功能多也更重;Divider 会额外画出一条分割线,语义不同。" }, { "id": 199, "lv": 2, "q": "页面上要展示一排数量不固定的标签,希望一行放不下时自动折到下一行,应该用?", "opts": [ "Wrap", "Column", "Row", "Expanded" ], "ans": 0, "exp": "Row 是单行布局,放不下就会溢出报警告;Wrap 在主轴空间不足时自动换行,再配 spacing(同行间距)和 runSpacing(行与行间距)即可。" }, { "id": 200, "lv": 2, "q": "页面顶部内容被状态栏/刘海挡住、底部被手势条挡住,最稳妥的处理是?", "opts": [ "给最外层写死 EdgeInsets.only(top: 44)", "用 Center 把内容整体居中", "在最外层套一个 SafeArea", "把页面改成 StatefulWidget" ], "ans": 2, "exp": "SafeArea 会读取系统的安全区信息,自动补上合适的内边距,各机型自适应;写死 44 像素换一台设备就会错位。" }, { "id": 201, "lv": 3, "q": "页面上放一个“提交”按钮并响应点击,标准写法是?", "opts": [ "ElevatedButton(onPressed: '提交')", "Button(text: '提交', onTap: () { ... })", "ElevatedButton(onPressed: () { ... }, child: Text('提交'))", "ElevatedButton(child: Text('提交'), onClick: () { ... })" ], "ans": 2, "exp": "Flutter 按钮的点击回调统一叫 onPressed,接收一个无参函数。常用的三种:ElevatedButton(填充)、TextButton(纯文字)、OutlinedButton(描边)。" }, { "id": 202, "lv": 3, "q": "表单没填完时,希望“提交”按钮自动变灰且点不动,最简单的做法是?", "opts": [ "把 onPressed 设为 null", "把 child 设为 null", "外面包一层 IgnorePointer 并手动改颜色", "用 Visibility 把按钮整个隐藏" ], "ans": 0, "exp": "Flutter 按钮的约定是:onPressed == null 即为禁用状态,会自动切换成灰色的 disabled 样式。所以常写成 onPressed: canSubmit ? _submit : null。" }, { "id": 203, "lv": 3, "q": "要做“左边头像、中间标题加副标题、右边一个箭头”的列表行,最省事的组件是?", "opts": [ "Column", "ListTile", "Row", "Card" ], "ans": 1, "exp": "ListTile 直接提供 leadingtitlesubtitletrailing 四个插槽,还内置了 onTap 点击和标准的高度与间距,省去手写 Row/Column 对齐。" }, { "id": 204, "lv": 3, "q": "想在搜索框前面放一个放大镜图标,写法是?", "opts": [ "Text(Icons.search)", "Image(Icons.search)", "IconData('search')", "Icon(Icons.search)" ], "ans": 3, "exp": "Icon 负责渲染,Icons 是 Material 内置的图标常量集合(Icons.searchIcons.add…)。如果图标本身要能点击,用 IconButton。" }, { "id": 205, "lv": 3, "q": "商品封面图要显示成圆角矩形,标准做法是?", "opts": [ "把 Image 的 fit 设为 BoxFit.cover", "用 Opacity 把四个角变透明", "用 ClipRRect(borderRadius: BorderRadius.circular(8)) 把图片包起来", "给 Image 设置 borderRadius 参数" ], "ans": 2, "exp": "Image 本身没有圆角参数,需要靠外层裁剪:圆角矩形用 ClipRRect,正圆用 ClipOvalCircleAvatar;也可以用 Containerdecoration: BoxDecoration(borderRadius: ...) 实现。" }, { "id": 206, "lv": 4, "q": "把设计给的 logo.png 放进项目,想用 Image.asset('assets/logo.png') 显示,还必须做的一步是?", "opts": [ "在 AndroidManifest.xml 里注册这张图片", "把图片改名成 logo.dart", "在 pubspec.yaml 的 flutter -> assets 下声明这个路径", "在 main.dart 里 import 这张图片" ], "ans": 2, "exp": "本地资源必须先在 pubspec.yaml 里声明才会被打包,在 flutter: 节点下写 assets: 再列出 - assets/logo.png;只写目录 - assets/ 可以一次声明整个文件夹。注意改完 pubspec 要重新运行,Hot Reload 不会重新打包资源。" }, { "id": 207, "lv": 4, "q": "Image.assetImage.network 的区别是?", "opts": [ "asset 加载网络图片,network 加载本地图片", "两者完全一样,只是命名习惯不同", "asset 只能加载 png,network 只能加载 jpg", "asset 加载随 App 打包的本地资源,network 通过 URL 加载网络图片" ], "ans": 3, "exp": "Image.asset('assets/logo.png') 读取打包进 App 的本地资源;Image.network('https://...') 运行时才下载,因此通常还要配 loadingBuilder 做占位、errorBuilder 做兜底。" }, { "id": 208, "lv": 4, "q": "要把一段文字设置成 18 号、加粗、灰色,正确写法是?", "opts": [ "Text('标题', style: TextStyle(fontSize: 18, fontWeight: FontWeight.bold, color: Colors.grey))", "Text('标题', fontSize: 18, bold: true, color: Colors.grey)", "Text('标题', css: 'font-size:18px;font-weight:bold')", "TextStyle('标题', size: 18, bold: true)" ], "ans": 0, "exp": "文字样式统一放在 Textstyle 参数里,类型是 TextStyle。想在主题字号的基础上微调,用 Theme.of(context).textTheme.bodyLarge?.copyWith(color: Colors.grey)。" }, { "id": 209, "lv": 4, "q": "项目里多个页面都要用同一个主色调,最推荐的取色方式是?", "opts": [ "Theme.of(context).colorScheme.primary", "定义一个全局可变变量,谁都能改", "每次从设计稿图片里取色", "每个页面各自写死 Color(0xFF3D6B5E)" ], "ans": 0, "exp": "颜色、字体等统一配置在 MaterialApp(theme: ThemeData(...)),页面里通过 Theme.of(context) 取用。这样换肤、适配深色模式只需要改一处。顺带一提,Flutter 的颜色是 8 位 ARGB,0xFF 开头才是不透明。" }, { "id": 210, "lv": 4, "q": "要让卡片宽度占屏幕宽度的 80%,获取屏幕宽度的写法是?", "opts": [ "context.width", "Window.screenWidth", "MediaQuery.of(context).size.width", "Scaffold.of(context).width" ], "ans": 2, "exp": "MediaQuery 提供屏幕尺寸、状态栏高度、字体缩放比等信息,依赖 context,只能在 build 里或拿到 context 之后使用。如果想按父容器而不是屏幕的尺寸来布局,用 LayoutBuilder。" }, { "id": 211, "lv": 5, "q": "想让整张商品卡片都能点击,并且点下去有 Material 水波纹反馈,应该用?", "opts": [ "AbsorbPointer", "Container", "GestureDetector", "InkWell" ], "ans": 3, "exp": "GestureDetector 也能响应点击,但没有任何视觉反馈;InkWell 会在点击时绘制水波纹,更符合 Material 交互习惯。注意水波纹画在 Material 上,所以 InkWell 上层要有 Material 背景才看得见。" }, { "id": 212, "lv": 5, "q": "保存成功后,想在页面底部弹出一条“保存成功”的短提示,写法是?", "opts": [ "showDialog(context: context, builder: ...)", "Navigator.push 跳到一个提示页", "ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(content: Text('保存成功')))", "print('保存成功')" ], "ans": 2, "exp": "底部短提示用 SnackBar,通过 ScaffoldMessenger.of(context) 弹出(旧写法 Scaffold.of(context).showSnackBar 已废弃)。它会自动消失,不打断用户当前操作。" }, { "id": 213, "lv": 5, "q": "点“删除”后要弹确认框,并根据用户点的是“确定”还是“取消”决定是否真的删除,正确写法是?", "opts": [ "用 SnackBar 代替确认框", "final ok = await showDialog<bool>(...); if (ok == true) { 执行删除 }", "在 build 方法里判断用户点了什么", "showDialog(...); 紧接着直接执行删除" ], "ans": 1, "exp": "showDialog 返回一个 Future,对话框里用 Navigator.pop(context, true) 把结果带回来,外面 await 拿到后再决定后续动作。注意用户点遮罩关闭时结果是 null,所以要判断 == true 而不是直接当布尔用。" }, { "id": 214, "lv": 5, "q": "点“选择城市”后,希望从屏幕底部滑出一个选项面板,应该用?", "opts": [ "BottomNavigationBar", "showModalBottomSheet", "Navigator.pop", "showDialog" ], "ans": 1, "exp": "showModalBottomSheet 从底部滑出模态面板,同样返回 Future,面板里用 Navigator.pop(context, value) 回传用户的选择;BottomNavigationBar 是常驻的底部标签栏,用途完全不同。" }, { "id": 215, "lv": 5, "q": "App 底部要有“首页 / 分类 / 我的”三个标签来回切换,正确做法是?", "opts": [ "每点一个标签就 Navigator.push 一个新页面", "在 MaterialApp 里配置三个 home", "Scaffold 的 bottomNavigationBar 放 BottomNavigationBar,用 currentIndex 记录选中项,onTap 里 setState", "用三个 Column 上下排列,点谁显示谁" ], "ans": 2, "exp": "标签栏切换的是同一个页面里的内容,用 currentIndex + onTap 改状态即可;如果每次都 push 新页面,返回栈会越堆越深。希望切回来时保留各标签的滚动位置,可以配合 IndexedStack。" }, { "id": 216, "lv": 6, "q": "登录表单要一次性校验“手机号”和“密码”两个输入框,官方推荐做法是?", "opts": [ "在每个 TextField 的 onChanged 里手写 if 判断", "提交时挨个读 controller.text 用 if 判断", "用 Form 包住输入框,配一个 GlobalKey<FormState>,提交时调用 _formKey.currentState!.validate()", "前端不校验,全部交给服务端返回错误" ], "ans": 2, "exp": "Form + GlobalKey<FormState> 是官方表单方案:validate() 会依次触发每个 TextFormFieldvalidator全部通过才返回 true,并自动把错误文案显示在对应输入框下方。" }, { "id": 217, "lv": 6, "q": "TextFormFieldvalidator 回调中,返回 null 表示什么?", "opts": [ "该字段不参与校验", "校验失败,但不提示用户", "校验通过,不显示任何错误提示", "清空输入框里的内容" ], "ans": 2, "exp": "validator 的约定是:返回 null 代表通过;返回一个字符串代表失败,且这个字符串就是显示在输入框下方的错误文案。例如 validator: (v) => (v == null || v.isEmpty) ? '请输入手机号' : null。" }, { "id": 218, "lv": 6, "q": "进入页面时要立刻发一次网络请求拿数据,这段代码应该写在 State 的哪个方法里?", "opts": [ "initState()", "build()", "setState()", "dispose()" ], "ans": 0, "exp": "initState() 在 State 创建后只执行一次,适合做初始化:发首次请求、创建 Controller、注册监听。build() 可能被调用很多次,把请求写在里面会反复触发;dispose() 是销毁时做清理的地方。" }, { "id": 219, "lv": 6, "q": "页面数据来自一次异步请求,要根据“加载中 / 成功 / 失败”分别渲染不同界面,最省事的组件是?", "opts": [ "ListView.builder", "AnimatedBuilder", "StatelessWidget", "FutureBuilder" ], "ans": 3, "exp": "FutureBuilder 接收一个 Future,在 builder 里根据 snapshot.connectionStatesnapshot.hasError 分支渲染,不用自己维护一堆 isLoading 字段。:不要把 future: fetchData() 直接写在 build 里,那样每次重建都会重新请求,应在 initState 里先创建好再传进去。持续变化的数据流则用 StreamBuilder。" }, { "id": 220, "lv": 6, "q": "异步请求 await 回来后要调用 setState,为什么通常先判断一下 mounted?", "opts": [ "不判断的话请求会被系统取消", "mounted 是用来判断网络是否连通的", "请求返回时页面可能已被关闭,对已销毁的 State 调用 setState 会报错", "判断 mounted 能让请求返回得更快" ], "ans": 2, "exp": "await 期间用户可能已经返回上一页,State 被销毁。此时再 setState 会抛出 setState() called after dispose()。标准写法是拿到结果后先 if (!mounted) return;,再更新状态。" } ], "lvNames": [ "项目与骨架", "布局与间距", "常用组件", "资源与样式", "交互与反馈", "表单与异步" ] } ], "nextSetId": 13, "nextQId": 221 }